Pasak Morgano Browno, „Xbox Game Streaming“ komandos programinės įrangos inžinieriaus, kūrėjai dabar gali įdiegti palaikymą savo žaidime, o konsolių vartotojai, naudojantys klaviatūrą ir pelę, taip pat galės tuo mėgautis. Tai bus prieinama visiems, kai tik „Microsoft“ baigs savo darbą.
kaip atkurti grafikos tvarkyklę
Šiuo metu tik keli žaidimai palaiko klaviatūros ir pelės įvesties metodą, įskaitant Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 ir Sea of Thieves.
Srautinio perdavimo delsos patobulinimai
„Microsoft“ taip pat atskleidė naują „Display Details“ API, skirtą sumažinti žaidimų transliavimo vėlavimą. Pranešama, kad delsos sumažinimas gali būti iki 72 ms. Rezultatas pasiekiamas naudojant „Direct Capture“, kuri atkartoja programinės įrangos aparatinės įrangos funkcijas, pašalindama „VSync“ delsą, dvigubą ar trigubą buferį ir mastelio keitimą televizoriuose (jei reikia).
Daugelis žaidimų jau palaiko „Direct Capture“, kad pagerintų našumą naudojant „Xbox Cloud Gaming“. „Microsoft“ teigimu, su šia technologija gaunamas delsos laikas gali būti 2–12 ms, o naudojant klasikinį atvaizdavimo konvejerį – 8–74 ms. Tačiau svarbu pažymėti, kad „Direct Capture“ palaiko skiriamąją gebą iki 1440p ir nepalaiko dinaminės skiriamosios gebos bei HDR.
Daugeliui kūrėjų raiškos riba nebus didelė problema. „Xbox Cloud Gaming“ jau transliuojama 1080p raiška asmeniniams kompiuteriams ir žiniatinkliui bei 720p mobiliesiems. „Microsoft“ ateityje planuoja pridėti 1440p ir net 4K palaikymą, tačiau nepaskelbė, kada tiksliai.